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Campeonato Interno 357 - 2024

DESAFIO 04 CORES

 

Número de Etapas: 07

Descartes: 02

Tipo de arma: Pistola

Sistema de mira: Mecânica, metálica – Alça e Massa convencional.

Calibre: 380 Auto ou superior

Quantidade de carregadores necessários: 02 (Obrigatório Recarga)

Número máximo de disparos: 16

Número máximo de pontos: 80

Posição: Em pé, sem apoio

Distância do Alvo: 05 metros

Tipo de Alvo: SAT 04 Cores

Condição da arma: Arma fria sobre bancada ou arma no coldre (à definir)

Condições dos carregadores: Mínimo 08 cartuchos, pode estar com mais, sempre respeitando a quantidade máxima de disparos

Pontuação: 05, 04, 03 ou 00. Caso o projétil riscar linha, vale pontuação maior.

Índice: Pontuação / Tempo.

Penalizações: Caso atirador dispare quantidade maior de 04 em cada cor, ou em uma delas, será penalizado com perda da maior pontuação daquela cor.

Em caso de pane, atirador resolve.

STEEL SHOTGUN

Número de Etapas: 07

Descartes: 02

Tipo de arma: Espingarda PUMP

Sistema de mira: Mecânica, metálica – Alça e Massa convencional.

Calibre: .20 ou .12

Quantidade de carregadores necessários: 01

Número máximo de cartuchos na arma: 07

Número máximo de pontos: 30

Posição: Em pé, sem apoio

Distância do Alvo: 10 metros

Tipo de Alvo: Plate metálico

 

Ao sinal do Timer, o competidor carrega a espingarda e inicia a série de disparos. Caso não derrube todos os plates metálicos com os 07 disparos, contará uma MISS (-10 Pontos) para cada plate não acertado.

Índice: Pontuação / Tempo.

STEEL PISTOLA

Número de Etapas: 07

Descartes: 02

Tipo de arma: Pistola

Sistema de mira: Mecânica, metálica – Alça e Massa convencional.

Calibre: .380 Auto ou superior

Quantidade de carregadores necessários: 02 (Obrigatório recarga)

Número máximo de disparos: -

Número máximo de pontos: 30

Posição: Em pé, sem apoio

Distância do Alvo: 10 metros

Tipo de Alvo: Plate metálico

Ao sinal do Timer, o competidor saca a arma do coldre e inicia a série de disparos. Caso não derrube todos os plates metálicos, contará uma MISS (-10 Pontos) para cada plate não acertado.

Índice: Pontuação / Tempo.

PRECISÃO FOGO CIRGULAR 10 METROS

Número de Etapas: 07

Descartes: 02

Tipo de arma: Rifle/Carabina

Sistema de mira: Mecânica, metálica – Alça e Massa convencional.

Calibre: Fogo Circular

Quantidade de carregadores necessários: 01

Número máximo de disparos: 05     

Número máximo de pontos: 55

Posição: Em pé, sem apoio

Distância do Alvo: 10 metros

Tipo de Alvo: Alvo de 1 centro A4 357

 

Em caso de alvo com mais de 05 disparos, será desconsiderado a maior pontuação.

Tempo de prova: 5 minutos

3 GUN

Número de Etapas: 07

Descartes: 02

Tipo de arma: Espingarda Pump, Carabina Puma e Pistola.

Sistema de mira: Mecânica, metálica – Alça e Massa convencional.

Calibres:

  • Espingarda: .20 ou .12

  • Carabina: .38 Spl ou superior

  • Pistola: .380 Auto ou superior

Quantidade de carregadores necessários: -

Número máximo de disparos: -

Número máximo de pontos: 90

Posição: Em pé, no posto inicial da prova

Distância do Alvo:

  • Espingarda: 10 metros

  • Carabina: 25 metros

  • Pistola: 10 metros

Tipo de Alvo: Plate metálico

Índice: Pontuação / Tempo.

 

A prova é iniciada na parte central da pista. Ao bip do timer, o atirador se desloca ao posto 1, onde a Espingarda estará posicionada sobre a mesa já alimentada com 07 cartuchos, efetua a série de disparos, havendo necessidade, poderá recarregar novamente para finalizar a série. Na sequência, é OBRIGATÓRIO deixar a arma sobre a bancada DESCARREGADA e com o ferrolho ABERTO, para se dirigir ao posto 02, onde encontrará a Carabina já alimentada com 10 cartuchos, efetua a série de disparos, caso seja necessário, pode recarregar novamente a arma, finalizando, repetindo o ritual de segurança, deixar a arma sobre a bancada DESCARREGADA e com o ferrolho ABERTO, poderá se dirigir ao posto 03 onde a pistola estará alimentada, efetua a série de disparos, finalizando, repete o protocolo de segurança.

Caso o protocolo de segurança seja descumprido, o RO poderá interromper a prova, informando a DESCLASSIFICAÇÃO do competidor.

 

SILHUETAS METÁLICAS FOGO CIRCULAR

Número de Etapas: 07

Descartes: 02

Tipo de arma: Carabina

Sistema de mira: Mecânica, luneta ou red dot

Calibre: .22LR

Quantidade de carregadores necessários: 01

Número máximo de disparos: 20

Número máximo de pontos: 20

Posição: Sentado, com arma apoiada em bancada rígida. Proibido uso de qualquer tipo de sistema de travamento da arma com a bancada de apoio.

Distância do Alvo: 25/50/75 e 100 metros

Tipo de Alvo: Silhuetas metálicas (Galinha/Porco/Peru/Carneiro)

 

Para cada série de cinco tiros, os alvos deverão ser atirados em sequência da esquerda para a direita sendo permitido apenas um tiro em cada alvo. Cada grupo de cinco alvos é constituído uma série. Cada acerto é marcado com X, e erro marcado com 0 (zero). Um tiro será marcado como um (X) acerto se o alvo correto for derrubado ou movido para fora de sua base de apoio.

 

Se durante uma série o atirador atingir e derrubar um alvo fora da sequência correta, perderá o ponto correspondente ao alvo atingido fora de ordem e o ponto correspondente ao alvo em que deveria ter atirado, ou seja, dois pontos.

 

Se durante uma série de tiros, algum alvo cair por ação do vento, por ricochete ou por qualquer outro motivo, será autorizado pelo juiz de linha que seja posicionado outro alvo.

 

Os comandos serão efetuados pelo diretor de prova, juiz de linha ou pela pessoa responsável pelo local. Para assegurar uniformidade e evitar confusão para os competidores, os seguintes comandos devem ser usados: “Atenção senhores atiradores” “Para uma série de 5 disparos em três minutos, Carregar” Uma vez decorridos os 30 segundos para os atiradores carregarem suas armas e se posicionarem para a série deverá ser dado o comando: “Fogo”. Ao final da série de cinco tiros em três minutos deverá ser dado o comando: “Fim da série”. A seguir o RO dará o comando: “Armas abertas e descarregadas”. O período de tiro de três minutos deverá oficialmente começar após a palavra “Fogo” e deverá terminar no comando de “Cessar Fogo”. Ao final de cada série de 05 alvos o comando acima deverá ser seguido pelo seguinte: “Mudança de posto autorizada”

 

Como critério de desempate, perderá a posição o competidor que obteve o primeiro 0 (zero), e persistindo o empate, um alvo de papel com um único centro será posicionado à distância de 100 metros, e cada um dos competidores efetuará 05 disparos, vencendo aquele que obter a maior pontuação. Em caso de novo empate, repete novamente os disparos no alvo à 100 metros até que o campeão seja de fato conhecido.

 

IPSC REVÓLVER

Número de Etapas: 07

Descartes: 02

Tipo de arma: Revólver

Sistema de mira: Mecânica, metálica – Alça e Massa convencional.

Calibre: .38 Spl ou superior

Quantidade de jetloaders necessários: De acordo com cada pista

Número máximo de disparos: De acordo com cada pista

Número máximo de pontos: De acordo com cada pista

Posição: De acordo com cada pista

Distância do Alvo: De acordo com cada pista

Tipo de Alvo: Alvo IPSC / Plate metálico

Índice: Pontuação / Tempo.

 

 

IPSC PISTOLA

Número de Etapas: 07

Descartes: 02

Tipo de arma: Pistola

Sistema de mira: Mecânica, metálica – Alça e Massa convencional.

Calibre: .380 Auto ou superior

Quantidade de carregadores necessários: De acordo com cada pista

Número máximo de disparos: De acordo com cada pista

Número máximo de pontos: De acordo com cada pista

Posição: De acordo com cada pista

Distância do Alvo: De acordo com cada pista

Tipo de Alvo: Alvo IPSC / Plate metálico

Índice: Pontuação / Tempo.

 

IPSC PISTOLA OPTICS

Número de Etapas: 07

Descartes: 02

Tipo de arma: Pistola

Sistema de mira: Red Dot.

Calibre: .380 Auto ou superior

Quantidade de carregadores necessários: De acordo com cada pista

Número máximo de disparos: De acordo com cada pista

Número máximo de pontos: De acordo com cada pista

Posição: De acordo com cada pista

Distância do Alvo: De acordo com cada pista

Tipo de Alvo: Alvo IPSC / Plate metálico

Índice: Pontuação / Tempo.

IPSC MINI RIFLE

Número de Etapas: 07

Descartes: 02

Tipo de arma: Rifle/Carabina

Sistema de mira: Mecânica ou Red Dot

Calibre: Fogo Circular

Quantidade de carregadores necessários: De acordo com cada pista

Número máximo de disparos: De acordo com cada pista

Número máximo de pontos: De acordo com cada pista

Posição: De acordo com cada pista

Distância do Alvo: De acordo com cada pista

Tipo de Alvo: Alvo IPSC / Plate metálico

Índice: Pontuação / Tempo.

 

IPSC CCP

Número de Etapas: 07

Descartes: 02

Tipo de arma: Carabina

Sistema de mira: Mecânica ou Red Dot

Calibre: .380 Auto ou superior

Quantidade de carregadores necessários: De acordo com cada pista

Número máximo de disparos: De acordo com cada pista

Número máximo de pontos: De acordo com cada pista

Posição: De acordo com cada pista

Distância do Alvo: De acordo com cada pista

Tipo de Alvo: Alvo IPSC / Plate metálico

Índice: Pontuação / Tempo.

 

PRECISÃO FUZIL 100 METROS - BENCHREST

Número de Etapas: 10

Descartes: 03

Tipo de arma: Fuzil

Sistema de mira: Mecânica, Red Dot ou Luneta

Calibre: .223REM ou superior

Quantidade de carregadores necessários: 01

Número máximo de disparos: 10     

Número máximo de pontos: 110

Posição: Sentado, com arma apoiada em bancada rígida. Proibido uso de qualquer tipo de sistema de travamento da arma com a bancada de apoio.

Distância do Alvo: 100 metros

Tipo de Alvo: Precisão 03 centros 357

 

Em caso de alvo com mais de 10 disparos, será desconsiderado a maior pontuação.

Tempo de prova: 15 minutos

Permitido tiro de ensaio (5 minutos)

PRECISÃO FOGO CIRGULAR 100 METROS - BENCHREST

Número de Etapas: 10

Descartes: 03

Tipo de arma: Rifle/Carabina

Sistema de mira: Mecânica, Red Dot ou Luneta

Calibre: Fogo Circular

Quantidade de carregadores necessários: 01

Número máximo de disparos: 10     

Número máximo de pontos: 110

Posição: Sentado, com arma apoiada em bancada rígida. Proibido uso de qualquer tipo de sistema de travamento da arma com a bancada de apoio.

Distância do Alvo: 100 metros

Tipo de Alvo: Precisão 03 centros 357

 

Em caso de alvo com mais de 10 disparos, será desconsiderado a maior pontuação.

Tempo de prova: 15 minutos

Permitido tiro de ensaio (5 minutos)

PRECISÃO CARABINA PUMA MIRA ABERTA 50 METROS

Número de Etapas: 10

Descartes: 03

Tipo de arma: Carabina

Sistema de mira: Mecânica, metálica – Alça e Massa convencional.

Calibre: ..38 Spl ou superior

Quantidade de carregadores necessários: -

Número máximo de disparos: 10     

Número máximo de pontos: 110

Posição: Sentado, com arma apoiada em bancada rígida. Proibido uso de qualquer tipo de sistema de travamento da arma com a bancada de apoio.

Distância do Alvo: 50 metros

Tipo de Alvo: Precisão 03 centros 357

 

Em caso de alvo com mais de 10 disparos, será desconsiderado a maior pontuação.

Tempo de prova: 15 minutos

Permitido tiro de ensaio (5 minutos)

PRECISÃO FOGO CIRGULAR 25 METROS

Número de Etapas: 10

Descartes: 03

Tipo de arma: Rifle/Carabina

Sistema de mira: Mecânica, metálica – Alça e Massa convencional.

Calibre: Fogo Circular

Quantidade de carregadores necessários: 01

Número máximo de disparos: 10     

Número máximo de pontos: 110

Posição: Em pé, sem apoio

Distância do Alvo: 25 metros

Tipo de Alvo: Precisão 03 centros 357

 

Em caso de alvo com mais de 10 disparos, será desconsiderado a maior pontuação.

Tempo de prova: 15 minutos

Permitido tiro de ensaio (5 minutos)

TIRO CERTO 357

 

Número de Etapas: 10

Descartes: 03

Tipo de arma: Revólver, Pistola e Carabina/Rifle/Fuzil

Sistema de mira: Mecânica, Red Dot e Luneta

Calibre: TODOS

Quantidade de carregadores necessários: -

Número máximo de disparos: 02     

Número máximo de pontos: 22

Posição: Em pé, sem apoio

Distância do Alvo: 10 metros

Tipo de Alvo: Alvo de 1 centro A4 357

Tempo de Prova: 30 segundos


Divisões:

  • Revólver - .22LR ou superior;

  • Pistola - .22LR ou superior;

  • Carabina/Fuzil – TODOS OS CALIBRES

 

FUZIL SÓ SERÁ PERMITIDO NO 357 CLUBE OUTDOOR

 

O atleta poderá se reinscrever quantas vezes preferir, porém o resultado utilizado na etapa será somente o maior.

Valor da inscrição: R$ 10,00

Poderá atirar de terça a sexta-feira das 13:00 às 21:00 horas no 357 Clube Indoor e aos sábados, das 09:00 às 17:00 horas no Clube Indoor ou Outdoor. Lembrando que a modalidade de FUZIL, somente será permitido no Clube OUTDOOR.

Premiação por divisão ao final de cada mês, com medalhas do 1° ao 3° Lugar, e ao final do campeonato, troféu para cada divisão, do 1° ao 3° Lugar.

 

Ao atirador que efetuar mais de 2 disparos no alvo, o resultado será ZERO.

 

As 10 Etapas serão divididas por mês.

 

  • 1 Etapa denominada Etapa Fevereiro será dos dias 01 à 29/02/2024, somente após o final se apura o resultado da Etapa.

  • 2 Etapa denominada Etapa Março será dos dias 01 à 30/03/2024, somente após o final se apura o resultado da Etapa.

  • 3 Etapa denominada Etapa Abril será dos dias 02 à 30/04/2024, somente após o final se apura o resultado da Etapa.

  • 4 Etapa denominada Etapa Maio será dos dias 02 à 31/05/2024, somente após o final se apura o resultado da Etapa.

  • 5 Etapa denominada Etapa Junho será dos dias 01 à 29/06/2024, somente após o final se apura o resultado da Etapa.

  • 6 Etapa denominada Etapa Julho será dos dias 02 à 31/07/2024, somente após o final se apura o resultado da Etapa.

  • 7 Etapa denominada Etapa Agosto será dos dias 01 à 31/08/2024, somente após o final se apura o resultado da Etapa.

  • 8 Etapa denominada Etapa Setembro será dos dias 02 à 28/09/2024, somente após o final se apura o resultado da Etapa.

  • 9 Etapa denominada Etapa Outubro será dos dias 01 à 31/10/2024, somente após o final se apura o resultado da Etapa.

  • 10 Etapa denominada Etapa Novembro será dos dias 01 à 30/11/2024, somente após o final se apura o resultado da Etapa.

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